El aprendizaje basado en juegos favorece el aprendizaje por competencias y se convierte en una metodología muy útil para la aplicación de la LOMLOE, al tiempo que permite abordar temáticas como los retos globales y promover la inclusión del alumnado en el aula.

El “Informe de seguimiento a la educación en el mundo” de la UNESCO de 2020 sobre inclusión y educación es contundente: “Nuestro mundo en rápida mutación se enfrenta constantemente a desafíos considerables, desde las innovaciones tecnológicas desestabilizadoras hasta el cambio climático, pasando por las desigualdades de género, los conflictos bélicos, el desplazamiento forzado de personas y los discursos de odio, entre otros. La pandemia de COVID-19 ha evidenciado y ahondado aún más estas desigualdades, así como la fragilidad de nuestras sociedades y sistemas educativos.” La educación tiene el reto no solamente de promover las habilidades y capacidades necesarias para comprender el mundo y transformarlo, sino también de consolidar los centros educativos como espacios participativos e inclusivos, en los que todo el alumnado esté en el centro de los procesos educativos en igualdad de oportunidades, contribuyendo así a la construcción de sociedades más inclusivas y democráticas.

InteRed impulsa una educación transformadora a través de metodologías participativas y recursos, como juegos cooperativos, que promueven la reflexión-acción en torno a los retos globales actuales y la transformación individual y colectiva. Acaba de publicar dos juegos cooperativos tipo “Escape-room” con los que abordar en las aulas la crisis eco-social y las desigualdades de género.

Un museo y un hipermercado son los escenarios de los juegos “Visibles” y “Footprint” de InteRed.

  • Visibles”, dirigido a la etapa de 12 a 16 años, visibiliza los aportes y contribuciones de   15 mujeres de diferentes épocas históricas y culturas en distintas áreas del conocimiento, a modo de referentes que desmontan estereotipos de género.
  1. Footprint”, enfocado a partir de 16 años en adelante, permite descubrir la eco-dependencia e interdependencia del ser humano a través de 12 productos de consumo habitual, con el objetivo de tomar conciencia de los retos eco-sociales de un mundo en plena crisis climática y social.

En el libro de la profesora, Gema Martínez Navarro, “Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot”, nos señala a numerosos autores que hablan sobre los beneficios del juego en el aprendizaje: Así, “Mejora habilidades para la resolución de problemas y favorece el pensamiento lógico y crítico” (Higgin); “Ayudan al desarrollo de capacidades emocionales, aptitudinales e intelectuales y desarrollan habilidades cognitivas” (Kenny y McDaniel); ”Mejoran la atención, la concentración, el pensamiento complejo y la planificación estratégica” (Kirriemuir y McFarlane); “Facilitan la aceptación de formas de pensar diferentes a las de nuestro entorno” (López-Peláez); “El componente lúdico y su carácter divertido atraen y motivan al alumnado” (McGonigal; Simões, Díaz- Redondo y Fernández-Vilas); “Ayudan en el proceso de interiorización de conocimientos multidisciplinarios y facilita la toma de decisiones básicas” (Mitchell y Savill-Smith); “Ayudan a desarrollar determinadas habilidades sociales: experimentar con diferentes identidades, explorar nuevas experiencias y probar los límites de uno mismo” (Perrota).

El proyecto financiado por el Programa Erasmus+ de la Unión Europea “Métodos Educativos Transformadores para la Inclusión Social y la Ciudadanía Global, coordinado por InteRed, ha permitido la elaboración de juegos de mesa cooperativos en colaboración con alumnado y profesorado de centros educativos de España, Italia y Austria. El Aprendizaje basado en Juegos supone apostar por metodologías activas, holísticas, colaborativas que ponen al alumnado, con toda su diversidad, en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Estos juegos se presentarán y entregarán en un taller gratuito dirigido a agentes educativos (profesorado, educadoras, educadores, y personal técnico de educación de ONGs y administración pública) bajo el título “TRANSFORMA LAS AULAS”, que tendrá lugar en Madrid el martes 31 de enero 2023 de 17:00 a 19:30.  El programa completo del evento y el formulario de inscripción se pueden encontrar haciendo click aquí

Inés Hernández Hidalgo. Programas. Línea Educación de InteRed

 

2 Comments

Pedro Santos Juanes

Creo firmemente que el ABJ puede servir de forma excelente en el aprendizaje de cualquier competencia y contenido curricular. Yo lo utilizo continuamente y los resultados, cuando se estudia adecuadamente la propuesta, se pueden obtener resultados sorprendentes.

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InteRed

Gracias, Pedro, sí, una manera didáctica de aprender y jugar en el aula. Estamos de acuerdo. Si vas a la web de intered.org en el apartado de Recursos/juegoscooperativos tienes muchos juegos.

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